Esta semana quiero recomendarles este artículo académico que ofrece un panorama de cómo ha llegado la animación japonesa a los países de habla hispana. De la misma forma, se ofrece un análisis sobre aquellos fans conocidos como los otakus, entre otras cuestiones.
"La globalización suele entenderse como la 'occidentalización' del mundo, sin embargo, esto no es así. En el marco de este suceso se generan otras dinámicas como la que se analiza en este ensayo, la latinización del anime y manga, productos culturales provenientes de Japón y el surgimiento de la subcultura otaku, todo lo anterior, gracias a los procesos constantes de desterritorialización, reterritorialización e hibridación".
El texto puede consultarse aquí.
viernes, 31 de enero de 2014
Deadman Wonderland
Seguimos metidos en el animé relacionado al género de la
ciencia ficción, así que agárrense.
En un futuro muy cercano, un extraño fenómeno
gravitacional devasta la capital de Japón (en el manga es un terremoto lo que
sacude aquella ciudad, ¿suena familiar?). La reconstrucción de aquel país se
financia en parte gracias a Deadman
Wonderland (La tierra del
hombre muerto): un espectáculo de atracciones donde los prisioneros son
sometidos a todo tipo de juegos crueles y mortales.
Ganta Igarashi es un estudiante de secundaria común y corriente que disfruta la
vida con sus amigos. Un día se percata de que levita en la ventana un sujeto
disfrazado y bañado en sangre, quien observa fijamente a la clase. A
continuación, un extraño poder salido del mismo destruye el salón matando a
todos los alumnos excepto a Ganta (el hombre rojo, que es como el chico
llama al asesino de sus compañeros, deposita un extraño cristal rojizo en el
pecho del joven antes de desaparecer).
Una vez que el chico es
acusado injustamente de ser el autor material de la explosión, se le condena a
ser miembro del parque de atracciones ya mencionado. Después de ser instalado
en la cárcel, se le implanta un collar metálico cuyo veneno se liberará hasta
matarlo si antes no ha participado en los juegos mortales para obtener, entre
otros servicios, un dulce que funge como antídoto. En aquella cárcel conoce a
Shiro: una chica albina que lo ayuda a sobrevivir de todo tipo de problemas.
En una de tantas
vivencias, Ganta descubre que posee los mismos poderes
que el hombre rojo y que puede arrojar toda clase de proyectiles y materializar
armas al instante utilizando solamente... ¡su sangre!
Cuando Ganta conoce a más presidiarios con las
mismas habilidades, trata de huir con ellos de aquel lugar de pesadilla para contarle
al mundo las bajezas a las que han sido sometidos, sin embargo, aparecen otros
villanos con varias habilidades que los hacen aún más fuertes que los
prisioneros que desean escapar y quienes frustran la huida.
La crueldad de aquella
cárcel recuerda obras como La gran marcha, de Stephen
King: para lograr sobrevivir
es necesario que otros mueran. De la misma forma, la serie toma elementos de la
carrera por la sobrevivencia y la tortura de los criminales como atracción en
películas como The Running Man (inspirada
en la novela de King).
La banda sonora es de
lujo. Basta con mencionar que el opening es un orgasmo musical que hace un
guiño a los intereses muy particulares y escalofriantes de los dueños de aquel
parque de atracciones. Mientras tanto, el ending viene a ser una canción un tanto
femenina, quizás hasta fresa, pero con un toque agridulce.
Los doce episodios
concluyen en un final muy abierto en el que quedan muchísimos cabos sueltos,
mas la serie tiene como virtud que no trata de convencer al espectador de que
el sistema tenía irremediablemente que colapsarse, o que Ganta tenía que demostrar su inocencia
simplemente porque es el bueno de la historia.
En octubre de 2011 ha
salido la OVA (Original Video Animation) de Deadman Wonderland. En muchos casos, las OVAs replantean
la historia contada; otras veces, funcionan como secuelas o precuelas. En este
caso, la OVA en cuestión es como un episodio normal. Su historia nos habla de Senji (uno de los amigos de Ganta) antes de ser encarcelado. A diferencia
de otras precuelas, ésta tiene como virtud que no busca embonar forzosamente
con la serie y deja muchos cabos sueltos para que el espectador decida cómo fue
que el personaje llegó a aquel parque de atracciones.
En conclusión, una serie
atractiva y llena de aventuras. Siendo una especie de gore muy suave, apantalla sobre todo con un
final que provoca escalofríos a más de uno.
Especial René Laloux: "Los caracoles"
En 1965, René Laloux vuelve a trabajar con Roland Topor en un nuevo cortometraje animado. La animación, hecha a partir de fondos y recortes, nos ofrece una visión surrealista sobre unos pequeños moluscos que vendrán a destruirlo todo.
Ganadora de toda clase de premios, esta cinta es el antecedente inmediato de Planeta salvaje: cinta clásica de ciencia ficción que se convertiría en el trabajo más recordado de Laloux.
Alain Goraguer, jazzista y gran instrumentalista, preparó la música para esta breve producción (también lo hizo para Tiempo muerto y lo haría para Planeta salvaje).
Sin más preámbulo, los dejo con esta breve animación.
domingo, 26 de enero de 2014
Carnaval Robot
Durante mucho tiempo he afirmado que la animación
japonesa respeta e incluso glorifica al género de la ciencia ficción. No está
de más voltear y ver cómo producciones como Ghost in the Shell realmente
respeta los parámetros del cyberpunk o Steamboy hace lo mismo con el steampunk.
En esta línea,
el tema de los robots ha sido una de las temáticas más utilizadas por los
grandes animadores nipones. Y para muestra, Carnaval Robot (1987) aparece a la vista
cómo una serie de cortometrajes que exploran la IA de distintas maneras.
Pese a ser una
producción un tanto envejecida, las temáticas abordadas mantienen una esencia
muy actual que creo agradará sobremanera tanto a los amantes del género, a los
entusiastas de la animación japonesa así como a los amantes de la animación en
general.
Apertura, dirigida por Atsuko Fukushima y Katsuhiro Otomo.-
En un pequeño y empobrecido pueblo desértico ocurre un fenómeno tan inesperado
como mortal: un gigantesco artilugio metálico sobrecargado de robots hace su
espectacular aparición. La sorpresa llegará cuando los habitantes descubran que
se trata de una poderosa arma de guerra.
El engranaje de Franken, dirigido por Koji Morimoto.- El
clásico y manido científico loco consigue crear una especie de monstruo, un
nuevo Frankestein. Los problemas inician cuando el creador descubra que el
armatoste es muy inestable, e incluso todos los aparatejos utilizados para
darle vida también son una bomba de tiempo.
Privar, dirigido por Hidetoshi Omori.- Al estilo de la
animación japonesa más clásica (superpoderes, villanos ultrapoderosos, batallas
alocadas, eternas y desenfrenadas), un robot se encarga de rescatar a una
doncella que ha sido secuestrada por un poderoso y egocéntrico villano.
Presencia, dirigido por Yauomi Umetsu.- En un estilo que
mezcla steampunk y a veces dieselpunk (y con una animación brillante y bien
elaborada), un brillante científico, alejado de su familia, crea a un robot con
forma femenina. Pese a que a primera vista el artilugio funciona de maravilla,
pronto comienza a mostrar sentimientos, a preguntarse por su existencia, asunto
que dejará más que sorprendido a su inventor.
Star light angel, dirigido por Hiroyuki Kitazume.- Dos
buenas amigas se pasean por una feria futurista. Cuando ambas descubren que
tienen al mismo novio, un robot tratará de consolar (y posteriormente rescatar)
a una de ellas.
Nubes, dirigido por Mao Lamdo.- Se trata de una animación
experimental sobre un pequeño robot que realiza un gran viaje y cómo las nubes pueden
tomar las formas más increíbles que uno pueda imaginarse.
Un relato de dos robots – Capítulo 3: la invasión
exterior, dirigido por Hiroyuki Kitakubo. En un tono alocado y socarrón, el
director se burla de aquellas gustadísimas aunque interminables batallas entre
robots gigantes. En un pueblo del siglo XIX se enfrentan dos poderosos robots.
Uno de ellos es manejado por un presumido científico loco, mientras que el otro
es controlado por varias chicos que desean salvar el día. Lo chistoso del
asunto es que los robots funcionan con base en el vapor, mas están hechos de
madera, por lo que su desplazamiento es complicado: la verdadera batalla apenas
y dura unos cuantos segundos.
Pesadilla, dirigido por Takashi Nakamura.- Inspirado en
la película Fantasía de Disney, este cortometraje nos cuenta las peripecias de
uno de los escasos sobrevivientes de una aplastante invasión de robots cuyo
origen se desconoce.
Epílogo.- Luego de que en la Apertura viéramos cómo
aquella poderosa arma robótica aplastara un pequeño pueblo, los pocos sobrevivientes
parecen regresar a la normalidad. Sin embargo, aún quedarán las secuelas del
paso de tan mortífera máquina.
El renacimiento de Buda
Recuerdo cuando hace varios años la película / documental
¿Y tú qué fregados sabes? Hizo de las suyas y atrajo a miles y miles de
personas con la idea de que uno puede cambiar su destino cuando lo desee
(amparándose, extrañamente y sin ningún fundamento, en la mecánica cuántica).
En todos lados
se cuecen habas, y Japón no podía ser la excepción. La ciencia feliz, secta
creada por Ryuho Okawa, al parecer ofrecía las enseñanzas de Buda de una forma
poco ortodoxa. Entre las estrategias para atraer incautos, El renacimiento de
Buda se convirtió en uno de sus productos principales.
La película nos
habla sobre una joven estudiante que comienza a ver los espíritus de aquellas
personas que se han suicidado o de aquellos que han adoptado una ideología
materialista y atea. En breve, la chica tendrá que enfrentarse a una poderosa y
manipuladora secta (me imagino que Okawa se habrá mordido la lengua en varias
ocasiones) cuyo líder busca la atención del público para dominar, en primer
lugar, a todo Japón, y, posteriormente, al resto del mundo.
Pero la cosa se
pone mejor. El mismísimo Buda reencarnado, todo paz y amor, mantiene a su
pequeño pero fiel séquito, y gracias a su poder, fe y bondad, se encargará de
darle su merecido a la mencionada secta para así regresar la paz al mundo.
La película en
realidad es un panfleto descarado en el que casi no sucede nada interesante. Las secuencias
en donde Buda (es decir, la secta de Okawa) ofrece sus enseñanzas son cansadas,
larguísimas y hacen que toda la producción decaiga.
Una de las
escenas más absurdas es aquellas en la que comienza una invasión alienígena, y
gracias al poder de la fe y de la luz los invasores son repelidos (haberlo
dicho antes: los personajes de La Guerra de los Mundos o Día de la
Independencia se hubieran ahorrado muchas peripecias).
En definitiva, una
producción tramposa, aburrida, absurda y de poco interés que ofrece un vistazo
de cómo una secta puede utilizar todos los medios posibles para difundir su
mensaje.
Animé desde la academia: "Representación de la sociedad actual desde la animación japonesa"
En esta ocasión deseo compartiros una breve ponencia sobre el origen del manga y la animación japonesa. Dicho escrito inicia así:
El desarrollo de la ilustración en Japón deviene de hace varios miles de años. A
diferencia de la cultura occidental donde la industria cultural (Adorno y Horkheimer;
1969) es reflejo de los intereses de la gran mayoría, de la masa consumista, los
japoneses, aunque mantienen cierta relación cada vez más fuerte con la cultura
occidental, siguen manteniendo intactas muchas de sus tradiciones, prácticas,
simbolismos y pensamientos de antaño. En el caso del manga es el resultado de esta
transposición, entendido como procesos de apropiación e interpretación en la
circulación de los textos (Steimberg; 1993), entre un mundo religioso, milenario y una
vida citadina altamente tecnificada, en plena relación con prácticas y productos
culturales alrededor del mundo. Podríamos definirlo como un cómic, al estilo
estadounidense, sin embargo, aunque su división y características a simple vista nos
hace demostrar su similitud, rápidamente podemos encontrar que no es así.
El texto breve puede ser leído aquí
.
Especial René Laloux: "Tiempo muerto"
En esta ocasión quiero ofrecerles el segundo cortometraje del director de animación francés René Laloux.
Tiempo muerto es un retrato repleto de símbolos sobre la muerte, sobre el hecho de matar. En él confluyen la crítica a lo humano y una poderosa reflexión sobre lo que hemos hecho como especie.
Esta fue la primera producción de Laloux a lado del animador surrealista Roland Topor, quien salpicaba la pantalla con su característico estilo para diseñar sus personajes. Utilizando fondos en los que los personajes son recortes, éstos se sobreponen para generar la ilusión del movimiento.
Así pues, sin más preámbulo, los dejo con esta abstracta y curiosa producción.
Tiempo muerto es un retrato repleto de símbolos sobre la muerte, sobre el hecho de matar. En él confluyen la crítica a lo humano y una poderosa reflexión sobre lo que hemos hecho como especie.
Esta fue la primera producción de Laloux a lado del animador surrealista Roland Topor, quien salpicaba la pantalla con su característico estilo para diseñar sus personajes. Utilizando fondos en los que los personajes son recortes, éstos se sobreponen para generar la ilusión del movimiento.
Así pues, sin más preámbulo, los dejo con esta abstracta y curiosa producción.
domingo, 19 de enero de 2014
Anime visto por la academia: "Fansubs y scanlations: la influencia del aficionado en los criterios profesionales"
Aunque usted no lo crea, hay una gran variedad de análisis académicos acerca de la animación japonesa. Pese a que el grueso de los estudios está en japonés o en inglés, hay muchos artículos interesantes en español que pueden ofrecernos una perspectiva muy amplia sobre este tema.
En esta ocasión, María Rosario Ferrer Simó, de la Universitat Jaume I (Castellón de la Plana), nos ofrece un análisis sobre cómo los fans de la animación japonesa se encargan de utilizar las herramientas computacionales disponibles para subtitular las series y películas que van apareciendo en el mercado. Si bien la mayoría de los seguidores del anime pueden disfrutar de una enorme variedad de series gracias a estas traducciones y subtitulados, estas actividades presentan algunos inconvenientes.
El resumen del artículo nos dice: "Los fansubs son ediciones no oficiales de animación japonesa o anime subtituladas por aficionados que se distribuyen habitualmente por Internet no se ajustan a criterios traductológicos ni técnicos profesionales. Se utilizan para dar a conocer series nuevas entre los aficionados previamente a su distribución comercial. Las dimensiones del fenómeno son tales que las normas de fansubtitulación pueden llegar a influir en decisiones relativas a la traducción profesional, como la acuñación de términos propios de la serie, nombres de personajes o incluso imposición de soluciones por parte del cliente".
Les dejo aquí este interesante artículo que ofrece muchos ejemplos sobre lo anteriormente dicho.
En esta ocasión, María Rosario Ferrer Simó, de la Universitat Jaume I (Castellón de la Plana), nos ofrece un análisis sobre cómo los fans de la animación japonesa se encargan de utilizar las herramientas computacionales disponibles para subtitular las series y películas que van apareciendo en el mercado. Si bien la mayoría de los seguidores del anime pueden disfrutar de una enorme variedad de series gracias a estas traducciones y subtitulados, estas actividades presentan algunos inconvenientes.
El resumen del artículo nos dice: "Los fansubs son ediciones no oficiales de animación japonesa o anime subtituladas por aficionados que se distribuyen habitualmente por Internet no se ajustan a criterios traductológicos ni técnicos profesionales. Se utilizan para dar a conocer series nuevas entre los aficionados previamente a su distribución comercial. Las dimensiones del fenómeno son tales que las normas de fansubtitulación pueden llegar a influir en decisiones relativas a la traducción profesional, como la acuñación de términos propios de la serie, nombres de personajes o incluso imposición de soluciones por parte del cliente".
Les dejo aquí este interesante artículo que ofrece muchos ejemplos sobre lo anteriormente dicho.
Especial René Laloux: “Los dientes del mono”
Pese a ser un fan de la animación japonesa, en ocasiones
me agrada mirar hacia otras épocas y países y explorar qué tipo de dibujos
animados se han producido. En mis variados descubrimientos, las películas del
director de animación francés René Laloux han sabido cautivarme poderosamente.
René fue siempre
un entusiasta de la animación experimental. Sus cintas regularmente se pasean por
senderos surrealistas en donde las historias contadas requieren mucha atención
por parte del espectador.
Como fan de este
director francés, he tratado de darlo a conocer en redes sociales, páginas web
o revistas digitales. Creo que al menos el esfuerzo ha rendido algunos frutos y
algunas personas de este lado del charco se han tomado la libertad de
echarle un ojo a alguno de sus cortometrajes.
Así pues, para
darle variedad a este humilde blog, a la par de las reseñas de series o
películas de ánime que me vaya encontrando, les trataré de ofrecer algún especial dedicado a un director, estudio o temática específica.
Iniciemos pues
con la primera producción de René Laloux.
Los dientes del
mono es un cortometraje de alrededor de diez minutos que ofrece una panorámica
de lo que serán los futuros trabajos de Laloux.
Y es que su
trama, absurda y onírica, nos recuerda lo extraño que son nuestros sueños.
Siendo una producción realizada cuando este director laborada en un centro
psiquiátrico, su extraña y absurda historia fue escrita tomando en cuenta
muchas de las sugerencias de los internos.
Con esto en
mente, los dejo con este extraño cortometraje.
viernes, 17 de enero de 2014
Neo Tokyo
Seguimos dándole a los cortometrajes en esta semana,
dándonos tiempo antes de entrar al saturado ciclo escolar para estudiantes de
posgrado de la UNAM.
En esta ocasión,
nuevamente tenemos una colección de tres cortometrajes en los que de nueva
cuenta Katsuhiro Otomo aparece en escena para contarnos alguna de sus
interesantes historias de ciencia ficción (véase último cortometraje).
Labyrinth labyrinthos.- Se trata de una historia onírica
que nos transporta a través de pasajes extraños, casi imposibles. Una niña y su
gato descubren un mundo increíble y bizarro para llegar a un lugar que parece
ser coherente: un circo.
El corredor.- En una carrera futurista, el mejor corredor
del mundo hará lo imposible para seguir siendo el número uno, incluso si eso involucra que su ser desaparezca y se fusione con la
inteligencia artificial que controla el automóvil.
La orden para detener la construcción.- Otomo nos cuenta
una historia futurista en la que un joven supervisor es enviado a una ciudad
destruida. Pero dicha ciudad está siendo remodelada por miles de robots,
quienes tratarán de llevar a cabo las órdenes que han recibido sin importar que
haya nuevas órdenes. Aquí de pronto recordaremos a la aparentemente siniestra HAL-9000 de
2001: Odisea Espacial, máquina que en sí no tenía buenos o malos sentimientos,
sino que simplemente buscaba llevar a cabo una orden a pesar de que ello
implicara deshacerse de los humanos.
Y pues estos son
los breves cortometrajes con sorpresa final incluido. Pese a haber sido
realizados a finales de los 80, no pierden su poder visual y tienen aún mucha
magia para agradar e impactad al espectador.
Memories
Continúan las escapadas habituales para disfrutar un poco
de la acostumbrada animación japonesa. Y vaya sorpresa la que me encuentro al
descubrir que Katsuhiro Otomo (Akira, Metrópolis, Steamboy), Satoshi Kon (Perfect
Blue, Millennium Actress, Tokyo Godfathers, Paprika) y muchos otros increíbles
animadores unieron sus talentos para ofrecer al espectador tres poderosos
cortometrajes que bien fascinarán especialmente a los fans de la ciencia
ficción.
Pese a que la
animación es de 1996, los trazos son magistrales y, asimismo, las historias son atemporales, son frescas y se disfrutan
a cada momento.
Rosa magnética.- Quizás se trate del cortometraje más
conocido y recordado de las tres producciones. A finales del siglo XXI, una
nave cuyos tripulantes se dedican a recoger basura espacial descubre un gigantesco
navío varado en una especie de vórtice magnético. Cuando dos astronautas se
encargan de explorar el navío descubren que se trata de una especie de casa
embrujada tecnológica que guarda fantasmas holográficos. Se trata de un lugar
que reproduce las grandes vivencias de una diva de la opera, quien cometió un
crimen pasional y cuya memoria informática vaga eternamente por el desierto
sideral.
Se trata de una
narración exquisitamente contada y amenizada con la voz de Maria Callas. De la
misma forma, la supuesta casa embrujada con su trasfondo tecnológico recuerda
poderosamente aquella novela de El castillo de los Cárpatos, de Julio Verne, en
donde un supuesto castillo embrujado tiene su chiste gracias a extraños
aparatos tecnológicos.
La historia,
escrita por Satoshi Kon, refleja perfectamente una de las grandes obsesiones de
este director y guionista: los mundos dickianos, es decir, las historias en las
que ni los personajes ni el espectador tienen del todo la capacidad para
determinar cuál es la realidad y cuál es la ficción.
Bomba fétida.- Un investigador biomédico regresa al
trabajo con un fuerte resfriado. Entre los chismes con los compañeros de laboratorio, varios
compañeros le recomiendan que tome de la oficina del jefe unas extrañas
pastillas para mejorar su estado de salud. Una vez que ha consumido las
cápsulas, y luego de una larga siesta, despierta y descubre que todos los
trabajadores de la empresa han muerto. ¿Qué es lo que ha sucedido? Nuestro
personaje se ha convertido en una especie de arma letal que arroja un extraño
gas que mata al instante a quien se acerque y, de la misma forma, posee una
extraña habilidad para descomponer todo artilugio tecnológico que se le
acerque. A partir de aquí, el caos en Japón se desatará, mientras que nadie
podrá hacer nada para detener a un hombre que no sabe que se ha convertido en
la muerte andante.
La historia está
salpicada por doquier de un delicioso y cruel humor negro. Asimismo,
la historia, en un tono socarrón, nos cuenta que por más esfuerzos que se
lleven a cabo, el fin de mundo es inminente.
Carne de cañón.- Se trata de una historia de Katsuhiro Otomo
contada en un estilo más abstracto y experimental. Una nación militarizada (que
recuerda fuertemente las escuelas durante la época nazi) en un mundo steampunk
dedica su gran eficiencia para la guerra. Todos los esfuerzos se concentran en
disparar un gigantesco cañón para dañar a un enemigo invisible. Otomo nos
ofrece un panorama desolador y absurdo, salpicado del fantasma orwelliano y su
novela 1984, en el que la gente vive el día a día en una guerra sin sentido.
miércoles, 8 de enero de 2014
School days
Fan service y tomas sicalípticas definen a este breve
serie que a primera vista parece una más de sobre la vida estudiantil en Japón.
Makoto es un
estudiante común y corriente que a diario observa sigilosamente a la chica que
le gusta. Sea en la escuela, en el metro, en el parque, su amor platónico está
ahí.
Pero por azares
del destino, Sekai, la compañera de mesa del salón de Makoto se las ingenia
para que éste se acerque a la chica que le gusta. Habiendo hecho su trabajo de cupido,
descubriremos que en realidad también está enamorada de su compañero de clase.
Y a partir de aquí, la historia con el clásico triángulo amoroso dará comienzo.
Pese a que
Makoto parece feliz con Kotonoha, su ahora novia, pronto descubrirá sus
sentimiento ocultos por Sekai, por lo que ocurrirán toda una serie de conflictos y enredos.
A la larga, la
serie nos ofrece un panorama de lo bueno de la adolescencia para pasar a una
visión perturbadora: los felices adolescentes, debido a la envidia, los celos y
el desamor, mostrarán las peores bajezas del ser humano en donde la traición y
la venganza estarán a la orden del día.
En resumen, una
serie que empieza como muchas otras pero que se va desviando hasta mostrar qué
tan bajo puede caer el ser humano.
Metrópolis
En 1927, el gran director expresionista alemán Fritz Lang
ofreció al público de su época una de las películas más interesantes e
innovadoras. Metrópolis, en la visión de aquel director, nos ubicaba en una
ciudad futurista y distópica en la que la clase trabajadora llevaba a cabo
larguísimas y agotadoras jornadas sólo para mantener la estabilidad
y las ganancias de unos cuantos millonarios. Si bien el panorama que la peli
nos ofrece nos suena un tanto actual, cabe destacar que la historia nos
mostraba uno de los primeros y más famosos robots del cine.
Y cuál es mi
sorpresa al encontrarme una versión animada de aquella mítica película.
Siendo
sinceros, esta cinta, inspirada en el manga de Osamu Tezuka, apenas y toma unos
cuantos elementos de la película de Lang.
Nos encontramos
en un mundo futuro y distópico en el que los robots son parte fundamental. Sin
embargo, la resistencia social no se ha hecho esperar: son miles de personas
las que detestan a estas máquinas, ya que o bien han sido sustituidos por los
robots en la industria o de plano los robots son una afrenta divina.
En una de
esas, un detective y su joven sobrino visitan Metrópolis para investigar a una
especie de científico loco que ha robado órganos humanos. Conforme avance la
trama, el detective, el sobrino y un robot policía tratarán de descubrir los
secretos que esconde aquel científico.
La cinta ofrece
una animación portentosa, flexible y sin el menor ahorro de dibujos o
escenarios. Cada imagen es distinta y posee una vida propia. De la misma forma,
Metrópolis es retratada a detalle al grado de encontrarnos con una ciudad que
vive por sí misma.
Si bien la cinta
explora el misterio del robot humanizado, hay que señalar que la historia
recuerda fuertemente a muchos de los robots asimovianos. Y de la misma forma,
la animación recuerda fuertemente los trazos de Tezuka al grado de que por
momentos creemos que estamos viendo algún episodio de Astroboy.
En definitiva,
una cinta visualmente deliciosa que explora toda clase de elementos dentro de
la ciencia ficción.
jueves, 2 de enero de 2014
La leyenda de Korra. Segunda temporada: Espíritus
Luego de una primera
temporada que complementa muy bien el mundo de Avatar, terminó el año pasado la
segunda temporada de La Leyenda de Korra, todo un deleite para los
angloparlantes (esperamos que en breve se traiga a los países de habla hispana
con el gran doblaje que tuvo la primera temporada).
En esta ocasión, los seguidores del mundo de
Avatar ya no disfrutamos solamente de un excelente complemento, sino de una
temporada que se convierte en una excelente y muy digna secuela de La Leyenda
de Aang: una serie que ahora está al nivel de su predecesora.
La historia inicia cuando en diversas partes del mundo se han registrado
ataques de espíritus, con lo que aparecerá una nueva amenaza para el equipo
avatar.
En esta segunda temporada conoceremos más
detalles sobre la familia de Korra, descubriremos con entusiasmo cómo fue que
apareció el primer avatar, nos impactaremos con la aparición de un enemigo tan
poderoso o incluso más que Korra en estado avatar. De la misma forma, el
espectador podrá reír sin parar, disfrutar de una trama redonda y muy bien construida,
pero lo mejor de todo: en esta ocasión la animación será soberbia, deslumbrante,
de una calidad que incluso supera a la primera serie.
A diferencia de la historia de Aang, los productores
han buscado una serie en la que cada temporada cierre lo mejor posible.
Sorprende también que frente a una temporada
con tantos espíritus, Korra pasa a ser de un ser muy poderoso a uno más entre
muchos espíritus poderosos.
Definitivamente, si la pueden ver ahora en
inglés, no se arrepentirán.
Blame!
Iniciamos el año con la
respectiva dosis de animación japonesa. En esta ocasión, el turno llega para
Blame!: una serie de OANs (animación original para internet) de apenas 5
minutos de duración cada una que se vuelven más una invitación a leer el manga.
¿De qué trata? La historia nos ubica en un
futuro oscuro, anti utópico, en el que donde uno mire encontrará robots,
sistemas computacionales y apenas unos cuantos humanos. Aquel lugar
extraño y medio pesadillesco será en realidad una esfera de Dyson: un sistema ideado
por el astrónomo Freeman Dyson que en teoría rodearía por completo una estrella
para aprovechar toda la energía que ésta produzca; obviamente la estructura
tendría el tamaño de la órbita de la Tierra. Asimismo, siguiendo la trama, la esfera cuenta con miles
y miles de niveles controlados directamente por los seres de silicio, quienes
dominan aquel lugar.
Killy es un humano que viaja a través de los
miles de niveles buscando a un humano puro cuyos genes le permitan tener acceso
a la red principal. En su búsqueda, y tratando de eludir a unos robots que amenazan con
colapsar todo el sistema de la esfera, encontrará a Shibo: una especie de
cyborg que ha tratado de acceder a la red principal sin ser cien por ciento humana.
En sí, la mini serie es más un experimento visual y sonoro que no
cuenta con una historia precisa (por eso digo que es una invitación al manga).
Sin embargo, las atmósferas oscuras, extrañas y cienciaficcioneras son
cautivantes y atrapan la atención de inmediato.
En resumen, un experimento visual y sonoro
que no dejará indiferente a los fans de la ciencia ficción y de la animación
japonesa.
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